2021-01-23 00:00:00
以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲,是幼兒園階段的典型游戲形式,對(duì)幼兒認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感的發(fā)展起著重要作用,更重要的是為幼兒提供了社會(huì)生活的練習(xí)場(chǎng)。
在幼兒園教育活動(dòng)中,有些幼兒園園長(zhǎng)認(rèn)為有了活動(dòng)區(qū)活動(dòng),就不需要開(kāi)展專門的以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲,甚至某些知名幼兒園園長(zhǎng)也提出這樣的疑問(wèn):角色游戲是區(qū)域活動(dòng)中的一個(gè)區(qū)域,為什么要專門開(kāi)展角色游戲?區(qū)域活動(dòng)和角色游戲都是游戲活動(dòng),都能讓幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí),為什么還要開(kāi)展角色游戲呢?
其實(shí),游戲采取什么形式應(yīng)該根據(jù)幼兒園的實(shí)際情況和幼兒的經(jīng)驗(yàn)興趣而定,既可以將以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲作為活動(dòng)區(qū)的一個(gè)區(qū)域活動(dòng)開(kāi)展,也可以將其獨(dú)立于其他區(qū)域之外單獨(dú)進(jìn)行?!?-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》強(qiáng)調(diào)珍視游戲和生活中的教育價(jià)值,最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。不管以什么形式出現(xiàn),創(chuàng)造性游戲自身所蘊(yùn)含的獨(dú)特教育價(jià)值,是其他活動(dòng)所不能替代的。
在選擇游戲中學(xué)會(huì)自我調(diào)節(jié) 在以角色游戲?yàn)橹饕问降膭?chuàng)造性游戲中,由于班級(jí)幼兒人數(shù)較多,教師主要采用“插牌預(yù)定”、“優(yōu)先選擇”等方式,來(lái)調(diào)控游戲區(qū)域之間人數(shù)的均衡,使每個(gè)地方都有人玩,避免幼兒在選擇游戲過(guò)程中出現(xiàn)矛盾和爭(zhēng)執(zhí)現(xiàn)象。不管是事先“插牌”還是現(xiàn)場(chǎng)“優(yōu)先”選擇,游戲的主動(dòng)權(quán)其實(shí)都操控在教師手里。當(dāng)幼兒喜愛(ài)的某個(gè)區(qū)域滿員后,幼兒只有無(wú)奈地選擇另一個(gè)自己不太喜歡的角色,或被動(dòng)聽(tīng)從教師的安排,接受一個(gè)自己根本不愿意玩的游戲。長(zhǎng)此以往,幼兒就會(huì)失去自由探索、主動(dòng)進(jìn)取的精神。當(dāng)問(wèn)及某個(gè)在游戲中無(wú)所事事的幼兒為什么要選這個(gè)不好玩的游戲時(shí),幼兒的回答總是:“老師讓我玩的。”“老師說(shuō)那個(gè)不可以玩?!痹谟變簣@游戲中,成人們口頭上強(qiáng)調(diào)著游戲的自由,實(shí)際上卻剝奪了作為游戲主人——幼兒選擇游戲的權(quán)利。 “插牌預(yù)定”和“優(yōu)先選擇”并非沒(méi)有道理,教師們認(rèn)為現(xiàn)實(shí)社會(huì)中孩子們的愿望不可能什么都能滿足,所以要培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)自我調(diào)適。然而,自我調(diào)適能力絕不意味著以犧牲部分幼兒的自主性,形成被動(dòng)退縮、消極放棄的行為習(xí)慣為代價(jià)。教師雖然好心地為幼兒控制了一切可能出現(xiàn)的矛盾和沖突,保證游戲能按照預(yù)定的方向發(fā)展,但同時(shí)也剝奪了幼兒學(xué)習(xí)與人溝通交流、拓展人際關(guān)系能力的寶貴過(guò)程。自我調(diào)適能力需要在真實(shí)的情景中、在與人交往的過(guò)程中去感知和體驗(yàn),讓孩子以自己的方式去解決所碰到的問(wèn)題,充分調(diào)動(dòng)幼兒滿足游戲的愿望和主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。 因此,游戲開(kāi)始之前,玩什么游戲、扮演什么角色等等都是幼兒自己的事情,因?yàn)橛變翰攀怯螒虻闹魅?。教師需要做的就是給幼兒提供自由游戲的機(jī)會(huì),給每個(gè)幼兒擁有相同的自由交往、選擇游戲的機(jī)會(huì),讓幼兒通過(guò)選擇游戲的過(guò)程,嘗試自主選擇、自由結(jié)伴開(kāi)展游戲。例如,兵兵由于年齡偏小,在小班時(shí)一直選不到自己想玩的游戲區(qū)域,總是被教師安排去填補(bǔ)那些沒(méi)有人愿意玩的游戲區(qū)域。進(jìn)入中班后,選擇游戲的方式發(fā)生了改變,教師放手讓幼兒自己去選擇游戲區(qū)域,經(jīng)過(guò)幾次徘徊之后,有一天,兵兵終于勇敢地進(jìn)到一個(gè)“娃娃家”去做“舅舅”,可是一進(jìn)去就被同伴拒絕。在遭遇過(guò)兩次拒絕以后,兵兵嘗試改變了策略,首先對(duì)“娃娃家”小朋友說(shuō):“我是來(lái)商量的?!钡韧樵敢馀c他商量時(shí),他說(shuō):“我來(lái)做舅舅好不好?”再次遭到同伴拒絕后,兵兵終于找到了只有一個(gè)人的“菜場(chǎng)”,開(kāi)心地玩起了“買菜”的游戲。 類似兵兵這樣被動(dòng)順從的孩子,教師一旦放手,他只有憑借自己的能力去嘗試各種方法策略,根據(jù)外界的反應(yīng)積累經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行自我調(diào)適,在一次次的親身體驗(yàn)中,讓自己內(nèi)心變得獨(dú)立,逐漸由一個(gè)被動(dòng)順從的孩子,變成一個(gè)有自己想法、敢于嘗試的主動(dòng)參與者。同時(shí),他也會(huì)在自主選擇的過(guò)程中逐漸形成承受挫折和換位思考等能力。 在收放材料中鍛煉生活能力 眾所周知,游戲是幼兒的學(xué)習(xí)方式,幼兒是在游戲和生活中學(xué)習(xí)的。幼兒園開(kāi)展以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲,讓教師感覺(jué)最為煩惱的事情就是對(duì)大量玩具材料的收拾整理。目前,不少幼兒園存在游戲材料由教師尤其是保育員代為收拾的現(xiàn)象。這樣做的最直接好處就是可以在短時(shí)間內(nèi)整理好環(huán)境,但這不僅加重教師和保育員的工作負(fù)擔(dān),還使幼兒?jiǎn)适г谟螒蜻^(guò)程中學(xué)習(xí)嘗試自己做力所能及的收拾整理的機(jī)會(huì)。 如果幼兒玩游戲僅僅是享受過(guò)程而且給成人帶來(lái)負(fù)擔(dān),這就與《指南》所提倡的“將玩具圖書放回原處”、“整理自己的物品”、“按類別整理好自己的物品”等理念背道而馳。幼兒自己能做的事情盡量放手讓他們自己做,即使做得不夠好,也應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒并給予一定的指導(dǎo),讓幼兒在做事過(guò)程中樹立自尊和自信。幼兒在游戲中嘗試自己收拾整理玩具,不僅可以培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感,養(yǎng)成良好的收拾整理物品的習(xí)慣,更重要的是在收拾整理的過(guò)程中,練習(xí)并學(xué)會(huì)按類別收拾、根據(jù)物品大小收拾、有順序合理地收放等方法。幼兒園一日生活皆課程,如果我們把游戲開(kāi)始和結(jié)束時(shí)的布置游戲環(huán)境、收拾整理環(huán)節(jié),看作是幼兒學(xué)習(xí)規(guī)劃、整理環(huán)境的過(guò)程,就不會(huì)只關(guān)注結(jié)果怎樣,而是更多地考慮幼兒能力的發(fā)展。這種保持環(huán)境整潔、有序保管自己物品、做事有條理、有始有終等良好習(xí)慣,會(huì)使幼兒終身受益。 通過(guò)討論分享做人的道理 在以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲結(jié)束時(shí),一般教師都會(huì)就游戲的開(kāi)展情況加以小結(jié),有的教師關(guān)注各游戲區(qū)的情節(jié)發(fā)展,有的教師關(guān)注幼兒在游戲中的行為表現(xiàn),還有的教師關(guān)注游戲中的矛盾……這些教師心目中有自己對(duì)游戲的評(píng)判,急于解決問(wèn)題,卻忽視了傾聽(tīng)幼兒的想法,更沒(méi)有時(shí)間和耐心去傾聽(tīng)孩子的想法,使得幼兒在游戲中的體驗(yàn)得不到提升。 其實(shí),游戲結(jié)束后,每個(gè)幼兒通過(guò)親身體驗(yàn)和與他人互動(dòng)之后,獲取了大量的經(jīng)驗(yàn),只是這些經(jīng)驗(yàn)可能比較零散,或許還有些經(jīng)驗(yàn)是錯(cuò)誤的,每個(gè)孩子所獲得的經(jīng)驗(yàn)也千差萬(wàn)別。此時(shí)教師可以讓幼兒在集體面前講述游戲中碰到的印象深刻的事情,因?yàn)檫@本身就是運(yùn)用并發(fā)展語(yǔ)言能力的過(guò)程。在游戲的氛圍下,幼兒想說(shuō)、愿意說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō),在與同伴教師交流的過(guò)程中,潛移默化地實(shí)現(xiàn)了通過(guò)語(yǔ)言獲取信息、理解他人、組織自己想法的能力,養(yǎng)成了學(xué)會(huì)傾聽(tīng)、學(xué)會(huì)表達(dá)的良好習(xí)慣。 由于在游戲的過(guò)程中親身體驗(yàn)了各種情景,幼兒很容易發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題。對(duì)于幼兒提出的在游戲中存在的問(wèn)題,教師有兩種解決思路:一種是直接幫助幼兒解決,或告訴幼兒解決的方法;另一種是教師引導(dǎo)幼兒,以幼兒的方式來(lái)解決。我們認(rèn)為,幼兒是游戲的主人,幼兒在游戲的過(guò)程中碰到問(wèn)題,首先應(yīng)該讓幼兒以自己的學(xué)習(xí)方式和理解能力來(lái)嘗試解決。因此,教師在幼兒表達(dá)了自己的問(wèn)題之后,不要急于把現(xiàn)成的答案告訴幼兒,而是以“是什么”、“為什么”、“怎么辦”等問(wèn)題將幼兒零散的經(jīng)驗(yàn)串起來(lái),每個(gè)幼兒把自己已知的經(jīng)驗(yàn)講出來(lái),匯集在一起可能就是對(duì)某個(gè)問(wèn)題的解決方法。 因此,教師要充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,自己只是扮演一個(gè)引導(dǎo)幼兒討論的角色。幼兒在教師問(wèn)題的導(dǎo)引下,根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)主動(dòng)積累、根據(jù)自己的理解逐步完善經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)這樣的討論,可以培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)并嘗試解決問(wèn)題的能力、主動(dòng)學(xué)習(xí)積極建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的能力。幼兒在活動(dòng)過(guò)程中表現(xiàn)出積極態(tài)度和良好行為傾向,是他們終身學(xué)習(xí)與發(fā)展所必須的寶貴品質(zhì)。
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